- Lexim dhe përvetësim i njësisë mësimore në materiale dhe program;
- Përgatitje e materialeve të nevojshme për aktivitetet që do zhvillohen në klasë;
- Përgatitje e mjedisit didaktik dhe fizik, si dhe e atmosferës së këndshme dhe bashkëpunuese në klasë.
- Vendosja e skenës: Mësuesi fillon orën duke i thënë klasës se ata janë “detektivë të gjeometrisë” dhe kanë marrë një mision special për të gjetur objekte të fshehura në klasë. Çdo objekt përfaqëson një figurë gjeometrike themelore: pikën, drejtëzën dhe rrafshin.
- Kërkimi i fshehtë: Para fillimit të orës, mësuesi fsheh disa shenja (si letra të vogla ose etiketa ngjitëse) në pika strategjike të klasës, që përfaqësojnë pika, drejtëza dhe rrafshe. Disa prej tyre mund të jenë të ngjitura në tavolina, dysheme ose mure, duke përfaqësuar objekte të ndryshme.
- Nxënësit ndahen në grupe.
- Mësuesi vendos disa pika (letra ngjitëse ose topa) në vende të ndryshme të klasës (në mur, tavolinë, dysheme, etj.).
- Çdo grup duhet të lëvizë nëpër klasë dhe të identifikojë vendet ku janë vendosur pikat, duke i etiketuar ato me shkronja (A, B, C…).
- Grupi që gjen më shumë pika fiton lojën.
- Nxënësit ndahen në dy grupe.
- Secili grup merr një shirit ngjitës ose litar.
- Mësuesi zgjedh dy pika të ndryshme në klasë (p.sh., një kënd dhe një objekt të caktuar).
- Grupi duhet të lidhë këto dy pika me një drejtëzë duke përdorur shiritin ngjitës ose litarin mbi dysheme.
- Grupet diskutojnë për shtrirjen e drejtëzës dhe si ajo mund të vazhdojë pafundësisht në të dyja drejtimet.
- Secili grup merr një fletë kartoni ose letre që përfaqëson një rrafsh.
- Nxënësit vendosin disa objekte të vogla (të tilla si topa të vegjël ose kubë) mbi kartonin dhe përshkruajnë sesi drejtëzat që krijohen mbi karton janë pjesë e një rrafshi.
- Mësuesi jep detyra për të identifikuar drejtëza paralele ose që priten brenda rrafshit.
- Mësuesi zgjedh disa objekte rreth klasës (p.sh., dritaret, tavolinat, muret) dhe pyet nxënësit se cilat prej tyre përfaqësojnë pika, drejtëza ose rrafshe.
- Nxënësit japin përgjigje me shpejtësi dhe grupi që jep më shumë përgjigje korrekte shpallet fitues.
- Vendosja e Sfidës: Mësuesi prezanton lojën dhe u thotë nxënësve se do të sfidohen për të përdorur trupin e tyre për të krijuar figurat gjeometrike të mësuara: pika, drejtëza dhe rrafshi.
- Shpjegimi i Lojës:
- Pika: Të gjithë nxënësit bashkojnë trupat në një hapësirë të vogël, duke u ulur ose shtrirë, për të përfaqësuar një pikë të vetme.
- Drejtëza: Nxënësit qëndrojnë në vijë të drejtë, me krahët e shtrirë dhe duke qëndruar drejt.
- Rrafshi: Nxënësit pozicionohen në formë katrori ose drejtkëndëshi, duke vendosur duart në kontakt për të përfaqësuar një sipërfaqe të sheshtë.
- Shpejtësia dhe Gara:
- Përsëritja: Pas çdo raundi, grupet krijojnë figura të ndryshme. Loja mund të zgjasë për disa raunde të shkurtra për të përforcuar konceptet.